Laboratório Multimidia - LMM
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Propriedades interessantes de movimento de projétil


Esta aplicação em java o deixará observar o movimento de projéteis

Há dois casos que você pode observar:

1. Olhar as trajetórias de muitos projéteis com a mesma velocidade inicial: O meio círculo vermelho é proporcional à velocidade de todos os projéteis. Você pode dar um clique perto da curva vermelha com botão esquerdo do mouse e pode arrastar para mudar a velocidade dos projéteis. (ou entrar com um valor em speed)

O número do projétil é mostrado em count. Qual o significado da elipse verde? Eu o deixarei descobrir por você.

Aperte o botão de iniciar. Todos os projéteis serão arremeçados.

A qualquer caso, a trajetória de todos os projéteis é um arco de um círculo.

Você gostaria de calcular a equação para aquele círculo?
O centro do círculo que rebaixa com v=gt de velocidade (força de campo de g:gravidade, t,: tempo)
O raio deste círculo é r = v t.

Será mais fácil se você tratar o movimento do projétil como um movimento constante + queda livre (como o caso 2 mostra essa aplicação).

Se você não estiver dentro da região incluída pela parábola, então você está seguro.
Você pode pensar em qualquer aplicação para esta curva? Clique o botão do mouse para suspender a animação, clique novamente para retomar .
Precione Reajustar para colocar outros valores.
O que acontecerá com velocidade inicial diferente?

 

 



2. Não deixe de selecionar o caso 2 para estudar o movimento de um projétil. O círculo Amarelo é o ponto de partida de um projétil. Você pode clicar o mouse naquele local e pode arrastar o mouse para mudar a posição.
A seta vermelha representa a velocidade inicial do projétil. Você pode dar um clique na seta com o botão esquerdo do mouse e arrasta para mudar a velocidade. (mesma direção).
A linha cinza é a trajetória para o objeto sem gravidade.
A parábola é a trajetória para o objeto com campo gravitacional. A distância vertical entre a curva anterior é a distância de queda livre naquele momento.
Precione iniciar para atirar do objeto amarelo de acordo com as condições iniciais. Ao mesmo tempo,
uma bola verde é solta no mesmo local da bola amarela (queda livre).
Outra bola vermelha está movendo com velocidade constante (sem gravidade)
As bolas cinzas também serão libertadas ao longo do caminho, e se encontra com a bola amarela.




Deslocamento do círculo vermelho

+

Deslocamento do círculo  verde

=

Deslocamento do círculo amarelo

Movimento constante

+

Queda Livre

=

Movimento do projétil

 

Desfrute desta aplicação em java e aprenda Física!

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