Laboratório Multimidia - LMM
       Departamento de Física - UFAL
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Empuxo


Um corpo completamente submergido desloca um volume de líquido igual ao seu próprio volume. Também podemos dizer que quando um objeto for submergido, ele aparenta está mais leve; a água empurra o corpo para cima.
A força exercida por um fluido em um corpo é conhecida como empuxo.





A aplicação em java está dividida em duas áreas.
A região em azul representa o fluido. O bloco cinza é o objeto.
Você pode entrar com valores nos campos acima para mudar a densidade do fluido ou o objeto.

Clique com o botão esquerdo do mouse no bloco cinza e arraste o objeto para algum outro lugar.
    Os números mostrados nos pares esquerdos superiores são a coordenada X a largura do objeto.
    Os números mostrado nos pares direitos superiores são a coordenada Y e a altura do objeto.
Clique com o botão direito do mouse no bloco cinza e arraste com o mouse para mudar o volume do objeto. A massa do objeto é mostrada acima.


O vetor preto representa o peso do objeto. O círculo preto é o centro de gravidade.
O Vetor vermelho representa o empuxo.
   
O empuxo pode ser tratada como sendo o círculo em azul.
      
A animação começa quando você soltar o objeto.
   
A curva em azul é o deslocamento na direção-y do objeto versos o tempo.
A curva em vermelho mostra a velocidade do objeto como uma função de tempo.


Clique o botão Pausa para segurar a animação, clique o botão direito do mouse para retornar.