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1. 入門(認識Ejs)
| 1. 下載安裝與執行 |
檢查是否正確安裝並可成功執行EJS |
| 2. 顯示介面 |
初步介紹利用顯示介面設計使用者操控介面(粒子運動) |
| 3. 模型 |
初步介紹如何藉由模型來改變前一動畫中粒子的運動 |
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4. 簡諧運動
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將前一等速運動的動畫改為簡諧運動 |
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5. 存檔與網頁
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提醒隨時存檔,並說明所建立的網頁與動畫檔案 |
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6. 動畫範例
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藉由瀏覽Ejs所提供範例說明各項介面的功能 |
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7. 動畫範例(續)
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從執行範例的動畫觀看所建立的網頁與執行結果,並說明3D繪圖功能等 |
| 8. 中文動畫 |
說明 Ejs中使用中文不是問題(反應時間的動畫) |
| 9. 參數關係圖 |
於簡諧運動範例中添加粒子位移隨時間變化關係圖 |
| 10. 動畫圖片 |
說明如何透過操控桿改變動畫圖片gif檔的寬度與高度 |
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2. 一個完整範例: 二維自由粒子在二維空間內運動(一步步完成一個氣體動力論模擬的設計過程)
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3. 介紹 顯示元件於動畫中擺設的方式(如何將不同元件放置在適當位址)
| 1. 東南西北中 |
複習東南西北中擺設並介紹方程式顯示與文字輸入等元件 |
| 2. 添加面板 |
其他種元件擺設方式(水平格/順序擺設/陣列擺設等) |
| 3. 複雜擺設 |
進一步介紹如何藉由面板與擺設方式的組合形成複雜的擺設 |
| 4. 樹狀結構圖 |
說明顯示介面的樹狀結構圖與調整修改方法
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4. 如何使用3D元件 (圓球/立方體/圓柱/圓錐)
| 1. 3D繪圖區 |
介紹3D繪圖區的屬性/座標系與操控參數(旋轉與放大縮小) |
| 2. 添加圓球 |
介紹如何添加(橢)圓球體或球面 甚至只顯示部分弧面 |
| 3. 立方體/圓柱/圓錐 |
介紹立方體/圓柱/圓錐等對應屬性 |
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| 5. 如何除錯 : 當按下 執行動畫 按鈕出現編譯程式失敗時,說明如何從執行結果訊息中找出發生錯誤的地方 |
| 6. 描繪 函數關係圖 y=F(x) 或 參數關係圖 x=F(t) , y=F(t): 介紹 顯示介面
與 模型設計(參數) |
7. Ejs 線上版本 (透過網頁執行,電腦必須能執行JDK1.3-安裝jdk1.3或Netscape等支援java2的功能)
- 登入討論區 由於線上版本需要將檔案儲存在伺服器上因此需要
登入 的動作
- 檔案管理 說明如何將 ejs 原始 .xml
檔 上傳/或從伺服器下載
- 資源分享 線上版本最大的功能 在於讓網友彼此分享製作動畫的內容,可以瀏覽彼此的原始內容
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